发布时间 : 2025-05-16
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在最新的游戏领域中,任天堂在Switch2上的实体游戏密钥——被称为“钥匙卡”的新型卡带形式,引起了广泛关注。有趣的是,许多第三方游戏厂商也纷纷选择了采用“钥匙卡”的方式来发布他们的作品。这一趋势的背后,或许与任天堂的发行规则息息相关。
根据开发商ArcSystemWorks因黑客攻击而泄露的内部文件显示,任天堂为游戏发行商提供了三种发行格式,分别是“纯数字版”、“64GB容量的实体卡带版”(包括完整游戏)以及“钥匙卡”(用于密钥下载)。令人注意的是,任天堂似乎已不再提供8GB和16GB容量的小型游戏卡带,而是统一标准为64GB,这使得游戏卡带的成本显著上升。
这一做法可能是造成许多体量未达到64GB限制的第三方游戏仍选择使用“钥匙卡”形式发行的原因。如果按照泄露的信息,任天堂强制要求第三方游戏发行商使用容量最大的64GB卡带,虽然这将增加实体卡带的生产成本,却也能让任天堂在卡带制作上保持一致性。
显而易见,这一规定使得许多小型游戏的开发商出于成本考虑,选择了“钥匙卡”的形式。而对于大型3A游戏开发商而言,他们很可能会突破64GB的卡带容量上限,进一步影响了目前Switch2上绝大多数第三方实体版游戏采用“钥匙卡”的现状。
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